AI 降低克隆游戏门槛,独立开发者开始谨慎公开创作内容 - 电竞平台入口

IT之家 10 月 20 日消息,电子游戏行业从诞生起,就始终有开发者模仿竞品制作“克隆游戏”,作品的原创程度高低不等,各游戏平台对此类作品的监管力度也参差不齐。然而如今,AI 编程工具极大降低了克隆游戏的制作门槛,效率极高,这使得许多开发者在公开早期作品时变得格外小心。

IT之家注意到,上周末,工作室 Alliance Arts 原计划配合 Steam 新品节上线并公开试玩的恶魔主题俄罗斯轮盘酒局游戏《Drunken Goddess Reflux》,宣布延期发布公开 Demo。

工作室于当地时间上周五晚间的社交媒体帖子中表示,除了直播内容管控方面的担忧,“我们担心 Demo 中的素材会被他人利用 AI 或其他工具,快速模仿并复刻本作的美术风格与游戏玩法,甚至这类仿品可能赶在我们正式发售前抢先推出。”

因此,开发者现在计划仅在封闭试玩专场发放 Demo,参与者必须遵守游戏录像和直播内容发布的相关约定。

不止 Alliance Arts 一家工作室开始采取这种保守思路来保护创意。《请出示证件(Papers, Please)》的制作者卢卡斯·波普(Lucas Pope)在 4 月的一期播客中提到,大体上:“开发阶段我不会轻易对外聊项目,因为我不确定内容是否会被 AI 抓取,或者被人抄袭等等……再次聊起手头正在开发的作品,我心里总觉得不踏实。”

游戏到底属于谁?

近几个月,对创意被 AI“抓取盗用”的担忧,对许多独立开发者而言已不再是理论上的假想。今年 3 月,开发者芙蕾雅·霍尔默(Freya Holmér)分享了一款原型游戏视频:一款围绕中心旋转支点游玩的俄罗斯方块类游戏,在社交平台迅速走红。但短短几天后,霍尔默就发现出现了大量靠 AI 快速克隆的仿作。在她自己的版本上线前,这套基础玩法已被做成可游玩版本到处传播。

面对抢先出现的大量克隆作品,霍尔默写道:“到处都是这类粗制滥造的抄袭者,不管是靠 AI 还是人工,这让我不想再分享开发进度。好在这些人没有原创能力,没办法在现有基础上把玩法做出新意。”

《McPixel》的开发者索斯·索索夫斯基(Sos Sosowski)一直记录着大量独立开发者的吐槽:AI 生成的克隆游戏直接照搬他们的开发成果。索斯认为,这种局面将独立开发者推入两难的推广困境:“不展示游戏——卖不出去;一旦公开,创意就被盗走。”他写道,“在当下的环境里,独立开发者要怎么活下去?这太离谱了。”

今年早些时候发布霍尔默这款旋转俄罗斯方块 AI 仿品的开发者查理·格林曼(Charlie Greenman)在接受 404 Media 采访时,并不认为自己的行为有问题。“我觉得这算是全新创作,”格林曼说,“到这个层面,怎么界定抄袭?一首曲子算不算抄袭另一首?一款游戏算不算抄袭另一款?创造 Blox、Jenga 的人,难道是抄袭俄罗斯方块吗?”

一部分人认为,增加作品的复杂度与原创深度,才是在这种环境下抵御克隆的最好办法。Howltide Games 的伊万·拉戈(Ivan Lago)在社交平台写道:“如果 AI 一夜之间就能复刻你的游戏,那它本就算不上真正完整的游戏,只是依靠单一玩法快速捞钱的产物,没有内核,没有创作愿景。AI 并不是在复刻真正的游戏,它只是给那些本身就是素材拼凑的作品制作廉价仿品。”

但即便你的游戏创意被 AI 粗制滥造的制作者克隆,也并不代表你无法打磨出你设想中的优质版本。霍尔默今年夏天接受 404 Media 采访时说:“项目刚出来第一周,几乎每天都冒出一款旋转俄罗斯方块的 AI 克隆作品。我当时心想,完了。但现在这些仿品的热度已经大幅下降。我反而可以安心慢慢打磨,做出一款精良、能让我引以为傲的作品,而不是仓促上线。” 这一系列动态,构成了近期值得关注的电竞资讯。

王丽

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